DirectX和OpenGL比较?和显卡有什么关系吗?
DirectX和OpenGL区别:
1、功能上:OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。
DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计 人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
2、兼容上:Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,
OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。
3、切换条件:
DirectX条件:系统需要安装DirectX11(win10系统自带DirectX12至少windows7以上可以使用),系统必须安装DirectX插件。
OpenGL条件:如果个别提示OpenGL版本过低更新显卡驱动(前提是显卡支持OpenGL2.1以上标准)。
DirectX和OpenGL和显卡没有关系,显卡能同时支持这两个。
扩展资料
OpenGl是一个标准,directX是一个产品。opengl可以通过扩展立即应用显卡的新功能,非常接近硬件,而dx需要ms出新版本才能用,opengl跨平台,dx不跨。
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。
由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等 3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。
CE的DirectX插件要怎么安装啊.我的在文件夹里.可是打开CE看不到
cooledit的插件安装是这样的,要先在CE的安装目录里新建一个文件夹,名字就是Dx,然后你要安装的插件的目标路径要指向c:\program files\cooledit\dx里,后面的一律删除,就OK了
安装游戏会出现“正在安装Microsoft DirectX”
安装游戏会出现“正在安装Microsoft DirectX”是因为DirectX 有不同的版本,不同游戏需要不同的DirectX,所以需要重复安装。
Microsoft DirectX是微软开发的一个应用接口,用来增强计算机多媒体功能,包括加速视频卡和声卡驱动程序,为不同类型的多媒体提供更好的播放效果。
Microsoft DirectXDirectX使用这些高级功能而不要求识别计算机中的硬件组件,并确保大多数软件可以在大部分硬件系统上运行。
驱动简介:
DirectX 由应用程序编程接口 (API) 组成,又分成两类:DirectX 基础层和 DirectX 媒体层。这些 API 可以让程序直接访问计算机的许多硬件设备。
DirectX 基础层自动确定计算机硬件性能,然后设置匹配的程序参数。这就可以让多媒体应用程序在任何基于 Windows 的计算机上运行,同时确保多媒体应用程序充分利用高性能的硬件。
如何更新Directx 9.0C插件
如果无法正常进行游戏,请根据提示进行Directx 9.0C插件的更新,操作步骤如下:
1、请先下载安装程序,下载完成后,双击下载的文件自动解压。
2、在当前文件夹内自动解压完成后会出现一个Directx9.0c的文件夹,请点击进入。
3、请查找到一个名为DXSETUP.exe的程序,双击运行。
4、开始安装Directx,勾选“我接受此协议”,点击“下一步”。
5、请根据提示安装Directx,需要一定的时间更新组件,点击“下一步”继续安装。
6、开始安装Directx,请耐心等待安装完成。
7、安装进度条满后完成安装,安装程序提示Directx安装完成。
怎样在 FL Studio 12 中使用 DirectX 及 DXi 插件
打开那个工程文件
这个工程文件分为鼓,及Pad和弦两样乐理插件,鼓是,Pad和弦是。
1.现在为鼓加效果器。点击“”,出现如下界面:
把这个界面移动到一旁,使之露出插件母界面:
2.把鼠标移动到这个框里:
光标变成上下箭头形状:
点住鼠标左键不放,向上拖动鼠标,使之变为:
这样做了之后,这个FPC鼓插件的声音就进入Mixer (调音台)的Insert 1 (通道1)里。
同理,把这个插件放入调音台的通道二。方法是点击,把界面移开,露出母界面,然后把
FX调成2。
3.以后要养成一个好习惯,把调音台里的每个小通道都装上压缩效果器“Fruity Compressor”以防止爆音。
首先,选中调音台的Master通道(总输出通道):
然后在第八个效果器栏里
点小三角进入效果器选择菜单。(为什么要在第八个效果器栏里?我暂时不说,当你玩熟水果后就知道了)
然后:
接着在菜单中选择:
完成后界面变成:
同理,分别给通道1和通道2加上压缩效果器。
现在来处理效果。 确认现在是SONG模式,点击播放。处理效果要边听边处理。
4.给鼓FPC处理效果。
在调音台中选中通道1 (刚才把鼓FPC放到通道1里)
听听这个鼓声,没立体感,没冲劲,音色干巴巴的。。。
5. 给鼓通道加立体效果,要用到立体声效果器Fruity Stereo Enhancer。 在通道1的第一个效果器栏里:
点击小三角,进入效果器选择菜单,找到并选择立体声效果器“Fruity Stereo Enhancer”。
然后你可以自己调节里面的旋钮,不过我推荐使用预置效果。
预置效果在哪?前面已经说了,FL Studio里所有的插件和效果器的预置效果都在面板的右上角的前后箭头这里:。把鼠标移动到它上面,单击右键,就可以看见预置效果的菜单。选择效果“For strings”,就有了立体声感觉。
6.给鼓通道加冲劲,要用到效果器EQ2.
在鼓通道的第二个效果器栏里加载效果器Fruity Parametric EQ或Fruity Parametric EQ 2,我建议用Fruity Parametric EQ 2,因为它有频谱显示,比较直观。但Fruity Parametric EQ 2没Fruity Parametric EQ好用。这里怎么调随你。反正只要你自己听起来感觉有冲劲即可。关于EQ配合混音详细使用方法,大家去百度里找找。
7.给给鼓通道加Reverb(混响)。在鼓通道的第三效果器栏里,加载Fruity Reeverb 2或Fruity Reeverb,然后去预置效果里慢慢玩。
8.给鼓弄好效果后,再给Pad调效果。Pad在通道2。弄好后,最后还要在主通道(Master通道)里设置总效果。