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wow邪dk输出手法(魔兽邪dk输出手法)网友刷爆了

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魔兽世界邪DK主要输出技能是什么

邪恶DK输出双疾病必须全程。一般循环式两个脓疮打击。8个天灾打击 中间穿插死亡缠绕 一般2个符文机能一个死亡缠绕。这样的循环。然后触发 灾变 马上用灾变。宝宝变身。其他各种加速机能多用用。 起手爆发。然后脓疮打击,天灾,脓疮,缠绕。天灾。天灾,缠绕。。。。。。以后2脓疮。8天灾。若干缠绕。穿插用就行了。哪个好了用哪个。尽量一缠绕2个符文机能这样用。爆发好了就用爆发。保证有疾病。如果起手没有爆发那么就用 冰触,暗打。起手。然后同上。

给个小号邪DK输出套路,世界和PVE

PVP的话,现在因为是前夕,神器还没开,110级PVP天赋还没开,基本没法做讨论,这个需要之后再研究。

PVE的话,现在邪DK其实比较简单,只是需要监视的技能比较多。邪DK的主要有两套输出系统,其一是疾病,其二是疮口(也即溃烂之伤),如果点了瓦格里,还有一套爆发系统,也可以算作第三套系统。

其一,疾病。很简单,只要保持目标身上有疾病就可以了,卡CD对目标释放“爆发”。值得注意的是,最好在疾病还剩1秒的时候再上爆发,这样可以让疾病跳完最后一下,伤害更高;

其二,疮口。用“脓疮打击”可以给目标施加2-4层“溃烂之伤”,用“天灾打击”可以消耗一层目标身上的“溃烂之伤”并且造成伤害。这就是疮口系统的基本原理,也是7.0邪DK的输出核心。如果点了“惩戒连枷”天赋,会更加强这套系统的伤害,这个天赋基本也是前夕必点天赋。

爆发系统,最后一层天赋“黑暗仲裁者”,这也行现在基本都点的天赋,也是目前WOW里的最强爆发。这个技能把石像鬼替换成瓦格里,瓦格里的持续15秒,特性是在她持续期间你每消耗1点符能她就增加1%伤害。所以起手爆发的时候你要先攒80以上的符能,然后开瓦格里开戒指,用灵打或“死亡缠绕”疯狂甩出所有符能,然后在这15秒期间不断制造和消耗符能,已达到瓦格里的最大伤害。

起手爆发输出流程:

起手7秒开大军,3秒开“凋零符文武器”,2秒吃药剂,1秒开宝宝变身(也可以开怪后开)。然后给BOSS上“爆发”疾病。之后一到两发“脓疮打击”(根据你第一发脓疮打击给目标上了多少疮口来判断要不要打第二发脓疮打击。因为疮口最多8层,而因为“惩戒连枷”天赋的存在,你的一发脓疮打击最多有可能给目标上6层疮口,这种情况你就不能打第二发脓疮了,防止疮口溢出),然后使用“天灾打击”把符能积累到80以上,开启“黑暗仲裁者”(也即瓦格里)。再使用灵打或者“死亡缠绕”快速消耗符能,以使瓦格里伤害不断增加。在瓦格里存在期间,你的目标只有一个,就是不断制造并消耗符能,当期切忌这期间不要空打没有疮口的天打。

瓦格里结束之后就进入正常机能循环了,基本流程是这样的:

使用“爆发”给目标上病,当目标身上没有疾病的时候;

使用“黑暗突变”让宝宝变身,以制造更多的伤害;

使用“凋零符文武器”以更快速的获取疮口,并省下打脓疮的符文打更多天打,如果你点了这个天赋的话;

使用“脓疮打击”给目标上疮口,如果目标身上的疮口小于4层的话,(当你点了“惩戒连枷”天赋后,需要在目标身上小于2层疮口的时候再打脓疮);

使用“天灾打击”消耗目标身上的疮口,如果目标身上的疮口大于7层的话;

使用“死亡缠绕”,如果你的符能大于80或触发了免费的“死亡缠绕”的话;

使用“天灾打击”;

使用“死亡缠绕”。

以上,如有问题欢迎追问,纯手打,望采纳。

本人小白一个,问各位大神邪dk比较好的输出手法,看了很多不是很明白,鲜血打击跟灵界打击是不是没什用啊

邪DK你是用来PVP还是PVE呢。。

PVE的话,鲜血打击和灵打都没用。。灵打稍微有点用,比如你被怪打了,快没血了,打个灵打回点血。。而鲜血打击是给小号升级时候用的。。满级了就丢掉吧。。

PVP的话,键位会比PVE多一些。。

我简单说下键位和手法,其实,如果你是第一次玩DK甚至第一次玩wow,我建议玩冰DK,容易上手,dps也比邪高。。

邪DK的主要技能:

暗影打击(上双病,一般只用来上病,不加入输出循环)

天灾打击(主要输出技能之一)

脓疮打击(脓疮流,不过脓疮被削了不少,现在一般在邪符文消耗殆尽之后,用脓疮来消耗血冰符文,从而是所有符文进入CD,再通过天赋来激活,这是DK的一个符文机制,比较难弄懂,多看看教程,多玩玩会慢慢懂的)

凋零缠绕(主要输出技能之一,可以用平砍几率触发一个免费的,每使用一次,叠加一层灌注,到5层之后,通过技能黑暗突变,可以把BB变身成为大胖子,然后,BB的伤害会上一个台阶,这也是邪DK的一个循环过程)

血液沸腾(AOE+点了天赋之后染病,用来消耗血符文)

传染(AOE染病,如果你点了第一层天赋的血沸染病,那么这个技能可以扔掉)

枯萎凋零(AOE主要技能之一,卡CD用)

天鬼(主要爆发技能之一,配合狂热和饰品等一起用,伤害非常高,天鬼的读条和伤害都是受你召唤时的人物属性影响的)

狂热(相当于一个嗜血,一般配合天鬼一起用)

主要输出技能就这些。。手法其实没什么要求的。。其实就是爆发上病,然后两天打两脓疮,丢大便,然后给自己狂热开天鬼。。之后就是如此循环。。

大灾变邪dk输出手法,以及天赋,雕文,详细点,急急急!

装备等级高的用冰天赋冰脸双持

装备等级低的用冰天赋绿脸双手

单体输出: 保持双病,有免费凛风时先用,接着是按湮灭,冰打的顺序

AOE时,先上一次双病,以后就按凛风,枯萎,冰打的优先顺序

AOE在A到只有2个怪时就转成单体输出

4.1的冰雕纹

首要:湮没 冰打 凛风

大: 黑暗援助,反魔罩,饥饿之寒

小:随便选,我自己选:号角,冰霜之路,活力之握

邪DK(血DKT)输出手法~~

首先告诉你一下血DK坦克的群拉手法,开冰脸,起手凋零(15秒一次,必用),然后就是双病加传染,剩下的就是挨个怪心脏打击就可以了,基本没问题,符文不够就转化符文,再不够就强力符文武器,如果dps太猛,可以在凋零之后连续2个血沸,避免双病的时效造成OT。如果单个怪OT之后用死亡之握拉回来,第二个OT之后,用黑暗命令拉回来,如果群怪都乱了,果断的使用强力服务武器+死亡凋零吧。

下面是178对邪血DK的输出专业指导,非常专业,参考性极佳

邪血14/0/57双手

标准天赋配点:[ 14/0/57 ]

标准雕文:食尸鬼、冰触、黑死

单体打法循环:

起手式 冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,石像鬼,强力符文武器

循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕

细节问题:

1.加速药水和不灭药水均可使用,大部分BOSS开场建议喝不灭药水,纯木桩场合开场喝加速药水

2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持

3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速或者不灭药水,其它注意事项同邪冰

4.推荐吃无尽怒气合剂,鲜鱼宴,但是也可以喝穿甲药剂+保护药剂,营养犀牛肉,力量食物对于邪血而言我认为不如破甲食物,这点期待各位验证

综合说明:

邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出秽聚后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天谴打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天谴打击的威力,天谴打击和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。

因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰触雕纹。而单体循环输出中冰触雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天谴雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天谴打击的后续循环,以求最大化天谴打击,进而提升自己的DPS水平。

从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:

1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚

2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出秽聚并点2点病态

3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点

4.各类各类不出黑瘟,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。

最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:

无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。

需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓穴锤子非常非常地“重中之重”

邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多

装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜

熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳

WOW 邪DK输出

建议你还是练好T吧孩子,DPS压力很大的,您老现在17名以后,再练能练到哪儿去呢?如果您就是这么固执,非要练好邪DK不可,那么对于您的手法,在下倒是有一点建议供您参详一番:

第一,作为一名DK,无论邪、血、冰,您要知道您的主要输出技能是什么,您打这个技能的目的是什么,什么时候应该打什么技能。如果您一味的只知道有免费的就用,哪个亮点哪个,那您的输出恕在下直言,一定是垃圾中的战斗圾。 我给您举个小小的例子,您是邪DK,起手双病和天灾后弄个灵界打击是什么意思?给自己回血?您老起手就需要回血了么?您必须要知道,灵界打击在血DK的技能循环中占着很重要的位置,因为灵界打击不仅可以回血,还可以让一个冰霜和一个邪恶符文变成两个死亡符文,而它在邪天赋中,只是那点伤害和回血。

邪恶DK的主导技能是:触发双疫病的技能(爆发或者冰霜和邪恶打击)、天灾打击、脓疮打击、传染(群体)、调零缠绕、枯萎凋零(群体)、魔法护盾。就这么几个。

接下来你要知道打出这些技能的目的是什么:起手上双疫病,这毋庸置疑,然后是天灾打击,也毋庸置疑。之后呢?天灾打击浪费的是邪恶符文,你只有两个邪恶符文,而在邪恶天赋的主导技能中,只有冰霜打击和传染能浪费一个冰霜符文和一个鲜血符文,而且这两个技能很多时候还用不上,你怎么才能将冰霜和鲜血符文和冰霜符文变成死亡符文,然后再把死亡符文当成邪恶符文来用,以打出更多的天灾打击呢?你说巧不巧?你说巧不巧?恰巧脓疮打击浪费的是一个鲜血和一个冰霜符文,而且能将他们变成两个死亡符文!!所以,我们打脓疮打击的目的,并不是更新疫病效果,而是要得到更多的死亡符文。所以,当冰霜和鲜血符文有空档的时候,我们就要打出一个脓疮打击!我们之所以说DK没有一套固定的输出手法就是因为这个,因为i你不知道什么时候会有冰霜和鲜血的空档。(在此我还要说明一下,传染和鲜血打击也可以将一枚鲜血符文变成死亡符文,但是如果是专门为了死亡符文而打,收益不大)。

接下来是调零缠绕的最大收益,当然是为了五层暗影灌注效果,将你的小鬼变成大鬼。打出尽量多的调零缠绕,打出尽快多的调零缠绕,你打一个调零缠绕小鬼的伤害就多一层,并且在FB中全程保持尽快让小鬼变成大鬼,是十分重要的。而调零缠绕是需要符能的,这足以说明符能的重要性,而如何才能尽量快和多的弄出符能呢?光靠心脏打击来积攒是不够神速的,所以你要睁开你的眼睛好好看一看,魔法护罩吸收伤害的同时,也是可以积攒符能的,这就是适时利用魔法护照的用处。尤其在FB中,很多人都不用魔法护罩的,你用魔法护照不是为了替T吸收伤害,而是为了符能!!还有就是在天赋中,有利于积攒符能的,你要尽可能点上,包括献血天赋的第一行还有一个积攒符能的天赋。甚至也可以说,作为邪恶DK,你能尽快弄出五层暗影灌注效果,将小鬼变成大鬼,你就是神,你弄不出来,就是一泡屎!

您老要记住,DK最忌讳的就是技能空档,动不动你就呆呆地站在那里等技能全部CD了,如果你能适时打出足够多的脓疮打击,将冰霜和鲜血变成死亡符文,再加上你的符能,是足够让你的技能衔接下去的,有时候甚至都放不过来。千万不要哪个亮点哪个。

第二,你的天鬼和群鬼为什么要安排什么时候放?包括你的饰品在内,只有群鬼的CD时间比较长吧?所以增益效果FB一定要全程使用,CD好了就用,直到最后几分钟自己知道快要到BOSS的时候留着。不要不舍得放技能,放时间久了你会生疏的。

第三,DK输出循环技能相对是很少的,如果你设几个宏的话,包括饰品在内是足够可以放进按键范围内的,不要让饰品等增益技能用鼠标流,很麻烦和浪费时间的。

第四,DK的公共冷却时间相对来说比较长一点,让人觉得有点不习惯,但是你一定要等技能CD好了再用,施放技能的时候尽量按一下就能放出来,适应好节奏,时间长习惯了就好了。不要放完一个就去按下一个,连点好几下点的键盘都快碎了才能放出下一个技能,着样你是永远也打不出节奏的!

第五,其余辅助技能你自己掌握吧,譬如吹号角,行进过程中没事就吹一个,你要知道,吹一次号角也可以增长10点符能的。

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