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- vray共有多少种材质,都是什么
- Vray材质球如何使用
- Vray金属材质如何设置
- VRay里如何设置玻璃材质参数
- 3Dmax中VRAY材质球怎么调出来
- vray材质参数如何调
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- vray里的金属材质怎么调 金色的 谢谢
- vray材质
vray共有多少种材质,都是什么
vray除了光线追踪材质(Raytrace本文重点介绍以下几点,高级照明覆盖材质(Advanced Lighting Override本文重点介绍以下几点及无光/投影影材质(Matte/Shadow本文重点介绍以下几点他支持所有的max默认材质。
除了这个之外,vray还有vray双面材质(Vray2SideMtl本文重点介绍以下几点vray混合材质(VrayBlendMtl本文重点介绍以下几点vray3S材质(VrayFastSSS本文重点介绍以下几点vray灯光材质(VrayLightMtl本文重点介绍以下几点vray标准材质(VrayMtl本文重点介绍以下几点vray包裹材质(VrayMtl/Wrapper本文重点介绍以下几点vray代理材质(VrayOverrideMtl本文重点介绍以下几点等
Vray材质球如何使用
1、首先打开一个场景,茶壶是没有任何材质的。
2、然后我们给茶壶一个材质球,再如图转换成VR材质球。
3、看渲染出来的茶壶变成玻璃茶壶了。
4、如果想渲染有颜色的玻璃,比如说蓝色玻璃,如图把”反射率“下面的”雾颜色”改成蓝色,然后把左边的“影响阴影”打钩。
5、变成蓝色玻璃材质了。
6、如果想渲染毛玻璃,如图把“折射率”下面的Glossiness改小,数值根据需要调试。
7、看茶壶变成毛玻璃材质了。
Vray金属材质如何设置
vray中金属材质的参数设置的操作步骤如下:
1、打开模型后,按一下M快捷键,打开材质库,点选任意一个材质球,可以随意命名。
2、选择金属。在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,选择颜色。
3、调整高光级别和光泽度。对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。
4、添加泛光灯。选择图示的按钮,点击标准,选择泛光。
5、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。
6、调整泛强度,一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。
7、渲染图片,当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了。
VRay里如何设置玻璃材质参数
vray玻璃材质参数设置方法:
一:透明玻璃的白玻璃材质调节方法
漫射 透明玻璃颜色 反射 200上下 折射 255 勾上影响阴影 细分 12
二、vray有色玻璃材质的调节方法
1、漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248 菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255 折射率:1.55 影响阴影:开启 烟雾颜色:255,241,237 (烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅本文重点介绍以下几点
2、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。
3、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里我给255,开启菲涅尔反射
4、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里我给1.55,开启影响阴影。烟雾颜色:来控制玻璃的颜色,这里我给的红色。烟雾倍增:控制玻璃颜色的深浅度。
3Dmax中VRAY材质球怎么调出来
3Dmax中VRAY材质球调步骤如下:
1、用vray来贴图的话要先给空白材质球赋予vray材质,快捷键m。
2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开你准备导入的图片了。
3、一般材质小球默认是球体,而我们导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表 个把球体显示改变成矩形显示。
4、之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到你想放的地方了,这里可以试下贴图下面的瓷砖是复制的效果可以试试。
5、一般我们点击茶壶进行渲染就可以看到效果了。
6、如果想在操作的时候就看到效果就按下面工具栏的从右边数第四个按钮旁边有个灯泡一样的就可以看到预览效果。
vray材质参数如何调
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图本文重点介绍以下几点 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.9
折射255 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段
VRAY测试阶段参数设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设,模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设,模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时8.6秒,
出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下
跪求VRAY材质库 越全越好!谢谢!
文章性质:
VRay常用材质的调整
一、VRayMtl材质
VRayMtl(VRay材质本文重点介绍以下几点是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图本文重点介绍以下几点和displacement(位移贴图本文重点介绍以下几点,促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数本文重点介绍以下几点。
Basic parameters(基本参数)
Diffuse (漫射本文重点介绍以下几点 - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps本文重点介绍以下几点
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射本文重点介绍以下几点 - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值本文重点介绍以下几点。你能够在纹理贴图部分(texture maps本文重点介绍以下几点的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度本文重点介绍以下几点 - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness本文重点介绍以下几点将增加渲染时间。
Subdivs(细分本文重点介绍以下几点 -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness本文重点介绍以下几点值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnel reflection(菲涅尔反射本文重点介绍以下几点 - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度本文重点介绍以下几点 -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块本文重点介绍以下几点。
Use interpolation(使用插值本文重点介绍以下几点 -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色本文重点介绍以下几点 - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射本文重点介绍以下几点 -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps本文重点介绍以下几点的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度本文重点介绍以下几点 - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
Subdivs(细分本文重点介绍以下几点 -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness本文重点介绍以下几点值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
IOR(折射率本文重点介绍以下几点 - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。
Max depth(最大深度本文重点介绍以下几点 - 用来控制反射是最多次数。
Exit color(退出颜色本文重点介绍以下几点 - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Fog color(雾的颜色本文重点介绍以下几点 - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器本文重点介绍以下几点 -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
Use interpolation(使用插值本文重点介绍以下几点 -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Affect shadows(影响阴影本文重点介绍以下几点 - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。
Affect alpha(影响alpha本文重点介绍以下几点 -勾选后会影响alpha通道效果。
二、各种常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图本文重点介绍以下几点 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.9
折射255 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
vray里的金属材质怎么调 金色的 谢谢
vray里的金属材质调金色的有以下几种方法:
1、亚光金属材质
Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180本文重点介绍以下几点、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185本文重点介绍以下几点、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。
2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种本文重点介绍以下几点
亮光不锈钢:Diffuse (漫反射本文重点介绍以下几点- 黑色、Reflect(反射本文重点介绍以下几点 -150、Hilight glossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度本文重点介绍以下几点、Subdivs-15;
拉丝不锈钢:Diffuse (漫反射本文重点介绍以下几点- 黑色、Reflect(反射本文重点介绍以下几点-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度本文重点介绍以下几点-0.8、Subdivs-12;
磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射本文重点介绍以下几点- 黑色、Reflect(反射本文重点介绍以下几点 -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3、Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度本文重点介绍以下几点-0.7、Subdivs-12 ;
3、铝合金材质
Diffuse (漫反射本文重点介绍以下几点- 124、Reflect(反射本文重点介绍以下几点 -86、Hilight glossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度本文重点介绍以下几点-0.75、Subdivs-25。
扩展资料:
vray阴影
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
Transparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(Color,Dens.,Map,etc.本文重点介绍以下几点。当你需要使用MAX的物体阴影参数时,关闭该选项。
Area shadow – 打开或关闭面阴影。
Box – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。
Sphere – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
U size – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径本文重点介绍以下几点
V size -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效本文重点介绍以下几点
W size -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效本文重点介绍以下几点
Subdivs – 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
Low subdivs –当采用低精度计算时,该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
Degrade depth – 该值描述VRay在该光线追踪深度时,转换为低精度计算。
Bias – 某一给定点的光线追踪阴影偏移。
参考资料来源:百度百科-vray
vray材质
vRAYMTL为VRAY标准材质
漫射:相当于物体本身的颜色
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。本文重点介绍以下几点
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
光泽度0.7。0.6-0.75之间
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9
TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好本文重点介绍以下几点 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果本文重点介绍以下几点 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行本文重点介绍以下几点 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个本文重点介绍以下几点 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。本文重点介绍以下几点,反射180-220(反射越高,效果越好本文重点介绍以下几点非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果本文重点介绍以下几点 高光0.88 光泽度0.9 细分8
金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
清漆木材材质:(光亮材质本文重点介绍以下几点漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
(磨砂材质本文重点介绍以下几点漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,(本文重点介绍以下几点太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度本文重点介绍以下几点
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,
适用于沙发,床单,
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果本文重点介绍以下几点
丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图本文重点介绍以下几点 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.98 菲涅耳 要贴图坐标
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.9
折射255 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊本文重点介绍以下几点:0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2