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暗影牧师输出手法(暗影牧师怎么输出)

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魔兽世界 暗牧输出手法

1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响;2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害;3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属性。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手,拥抱(如果有必要)-触(1层易伤)-瘟疫(1层易伤)-心爆(1层易伤)-灭(2层易伤)-开SP上痛(根据痛的刷新机制,此时5层易伤,上痛为最佳选择)-鞭笞。起手方式很多种,大家可根据自己习惯去定义,但是如果在5层易伤前就上过痛,那么在5层易伤后建议补一下痛,否则一直刷新的是非5层易伤的低伤害痛。 3、循环:保持触和鞭笞不断,心爆和瘟疫CD到了就用,但要加入前提,即不打断鞭笞的情况下使用。其中瘟疫宁晚勿早,因为CD和作用时间都是24秒,早用只会让你的屏幕跳几排红字,同时打乱了原本顺畅的输出节奏。4、灭:根据自身情况考虑是否加入循环。如果觉得蓝很紧张,由于灭的DPM太低,如加入循环,会更早空蓝让循环崩溃,那么可以忽略灭的存在;如果想真正打出高DPS,那么灭还是应该加入循环满CD运作。虽然现在版本下灭相对鞭笞的一跳来说对DPS的提升并不很大,但毕竟还是有提升,尤其是当你的暴率高到足够让你信心爆棚的时候,就一定要在循环中加入灭了。 你命中139够了 输出循环一般是2个心暴补一个触. 动作条都要人家给你自己弄

在给个视频连接

暴雪修改了WOW对宏的使用。

有好多宏现在我们也是用不了的

。像你这触发公共CD的宏是不能写一起的。玩WOW,更多的是靠自己的手动操作,这样才更有乐趣,不是么? 现在判断性的宏不能用了,还是自己设置焦点吧。暗牧的技能不多,不会缺快捷键的。

魔兽4.3暗牧正确的PVE输出手法

技能优先级

暗言术:痛

心灵震爆 有球

吸血鬼之触

噬灵疫病

心灵震爆 无球

暗言术:灭 (目标25%)

天使长

暗影恶魔

精神鞭笞

作为一个暗影牧师,你的首要任务就是监视好强效暗影BUFF。如何做好这一点完全取决于你自己。从这个角度上,暗影牧师是没有一个固定的输出循环的。

暗言术:痛是一个DPET很低的技能,但它有更多的潜在价值。它是一个可以产生暗影宝珠的法术,并且可以被精神鞭笞刷新。所以我们应该尽可能地保证该法术的覆盖率为100%

尽可能多的通过暗言术:痛/精神鞭笞产生暗影宝珠是不断刷新强效暗影BUFF的关键。存在暗影宝珠的时候去施放心灵震爆让我们可以不必为断掉强效暗影而担心,所以最好是在存在暗影宝珠的时候施放震爆,让之作用于Dot,再去考虑其他的法术优先级。

自从心灵震爆的DEPT随着暗影宝珠数量而有所提高之后,心灵震爆最佳的施放时机是当存在暗影宝珠的时候。但是无论如何,一个无暗影宝珠的心灵震爆的DPET仍然略高于精神鞭笞。

暗影恶魔也是一个低DPET的法术,但是它的潜在收益是回收施法者的法力并且增加更多伤害法术的吞吐量。建议尽可能多的使用这个法术。

暗言术:灭 是一个在你的输出循环中很有趣的法术。它的功能有两个:一是可以提供一个斩杀阶段(当目标生命值低于25%的时候可以使用两次),二是通过殉教天赋,可以从自伤中恢复部分法力值,类似于术士的精神分流。

起手方式

暗牧并没有固定化的起手方式,比较平稳的起手方式如下:

暗言术:痛 ► 吸血鬼之触 ► 噬灵疫病 ► 心灵震爆 ► 精神鞭笞直到出现暗影宝珠

上面这种起手方式是根据技能的优先级排序的,因此你可能放弃了你的首轮Dot受到强效暗影加成的机会。

当然,你也可以尝试用一下手法起手:

暗言术:痛 ► 精神鞭笞(直到出现暗影宝珠) ► 心灵震爆 ► 吸血鬼之触 ► 噬灵疫病 ► 精神鞭笞

这个起手方式让你的所有Dot都受到暗影强化加成,

但是这个循环可能限制了你开局使用火山药水的效果。

无论如何,第一个心灵震爆请务必打在存在暗影宝珠的时候,除非你RP差到了一定程度……

范围伤害与多目标输出

暗牧AoE伤害(主要是通过精神灼烧)是一个可以作用于友善目标的AOE,并且这个法术是可以不间断施放的。

多目标输出是凭借给不同目标维持Dots来实现的。

魔兽世界 暗影牧师的输出手法

如果你说的是DPS,没有最强的职业,只有最强的玩家。

如果你说团队辅助,现在没哪个职业是必不可少的了。

暗牧厉害的地方很多,多目标的战斗,处理中等血量ADD,在这些战斗中都能非常出彩。单体BOSS也有不俗的表现。

但是,就像每个职业都一样,FB,战场,JJC 都一样,不是任何一个职业一个人可以决定的。就算贼法猎术这种纯DPS职业,也不一定能打出高的DPS。操作意识跑位这些才是强。你单论暗牧强在哪没有任何意义,要发挥出来才算!

如果我说,暗牧强在会变黑,你信么?

在任何一个热爱暗牧的牧师眼里,暗牧哪里都强!

暗牧的输出手法?

1. 技能分布

依次来说, 伤害分布占最大的必然是鞭笞, 第二是触, 再来是瘟疫, 然后是痛, 最后是强化瘟疫.

这里没考虑心爆的比例, 主要是因为有4T10后心爆取舍看个人手法, 有多有少.

在有4T10的情况下, 各技能所占总伤如下:

鞭笞+心爆 = 号码:400-966-8255(家电维修号码分享)%

触 = 号码:400-966-8255(家电维修号码分享)%

瘟疫 = 号码:400-966-8255(家电维修号码分享)%

痛 = 9-10%

强化瘟疫 = 2.5-3.5%

要是你鞭笞+心爆的比例不到50%, 代表鞭笞的衔接出问题.

一般都是用了不断鞭宏令每次鞭笞之间延迟加倍, 或者太早按鞭笞导致不小心吃掉上一次鞭笞的最后一跳.

2. dot覆盖率

由于触和瘟疫在3.3以后吃加速, 而痛不吃. 所以触和瘟疫的跳数必然比痛多.

另因为触和瘟疫本来都一样是3秒一跳, 吃的加速加成都一样, 所以两者的跳数应该非常接近, 甚至完全相等.

这些都是单靠看就看得出来的. 之后就是要动手算了.

在定量时间内, 假如无加速能放N次某技能, 那在h%加速下, 就能放 N(1+h%) 次该技能.

同理可放在dot上. 由于痛不吃加速, 痛的跳数成为一个很好的指标.

假如战斗中一共有N跳的痛, 在计算平均加速h%后, 触和瘟疫的理论最大跳数为 N(1+h%) 跳.

举例:

是次战斗一共有100跳痛, 个人加速等级为984, 无黑魔法/工程手套/触发加速系饰品.

1%加速 = 32.79加速等级, 所以984加速等级就是30%.

那这次战斗中, 触和瘟疫的理论最大跳数就是 100(1+30%) = 130跳.

黑魔法可当成平均69加速等级, 工程超速加速器附魔可当成平均68加速等级.

另外饰品触发的平均加速等级因饰品而异, 算法为 (触发加速等级*持续时间)/cd时间.

虽然这种算法未必能反映实际触发情况, 但却是最简单而又很贴近实际结果的计算方法.

续前例:

计算出触/瘟疫理论最大跳数为130跳, 再看看实际跳数.

例如触有120跳, 瘟疫有123跳.

那触的覆盖率就是 (120/130)*100% = 92.3%

瘟疫的覆盖率就是 (123/130)*100% = 94.6%

覆盖率低于90%为不合格, 达95%者为优秀.

如果发现覆盖率过低, 一般就是2种可能: 补dot过早引致吃掉旧dot最后一跳, 或 补dot过晚引致有太长时间没有dot跳.

3. 瘟疫与强化瘟疫

施放瘟疫时会有一下强化瘟疫伤害. 然后接8跳dot.

考虑到有可能最后放一次强化瘟疫就oom完结测试, 有可能会多一次强化瘟疫伤害.

所以: (强化瘟疫次数-1)*8 不应大于 瘟疫跳数.

不然就代表有覆盖旧瘟疫的情况发生.

4. 心爆间隔 (无4T10者适用)

由于无4T10时, 心爆是紧次于补dot的优先级, 手法好的甚至会在适当的时候断鞭唱心爆.

最大量地施放心爆就是提高dps的方法之一.

换句话说就是尽量令心爆 "cd到就放".

要计算心爆的间隔, 我们又靠痛的跳数了.

因为痛不吃加速, 我们可以运用痛的跳数来估算战斗时间.

例如痛的跳数为N, 那战斗时间大约就是3N.

将战斗时间3N除以心爆的次数, 就能计算出心爆平均间隔.

例子:

痛跳数为100, 心爆次数为37.

那心爆的平均间隔就是: 3*100/37 = 8.1秒

由于心爆强化后cd为5.5秒, 另施放时间为1-1.5秒 (视乎加速), 也就是说理论上每个心爆的间隔最短就是6.5-7秒.

不过由于其优先级次于补dot, 所以要达到这个间隔是不可能的.

实际上8秒内算不错了, 会二段鞭者甚至可达7.5秒间隔.

5. 平行比较

打木桩, 一次是不行的.

虽说时间长会降低人品的影响, 但根据统计学原理, 样本还是要越多越准确.

所以要测试的话最少得打3-5次.

除了能拿平均外, 还有另一个好处.

就是比较每一次的技能次数, 跳数等数据, 甚至计算鞭笞跳数与痛跳数的比例.

比较看看是不是每次的比例都相约.

虽然暗牧没有固定循环, 但一个手法熟练的暗牧, 只要没有更换装备, 在打木桩这种几乎无任何外在影响的情况之下, 技能的次数比例理应非常接近.

例如第一次有100跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3.3:1

第二次有110跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3:1

很明显第二次的发挥比第一次差.

手法熟练 = 稳定

发挥稳定才能在各种王战时在应付各种外在环境的情况下, 依然保持好自己的输出节奏.

6. DPS

该看哪个dps呢?

由于暗牧没有可控爆发 (恶魔? 算了吧), 峰值纯粹跟运气有关, 看峰值是毫无意义的.

我们该看的, 是测试刚完毕时那刻的dps.

我个人使用的recount在6秒脱战后的dot跳是不会算进测试里, 所以看脱战的dps最多只会比测试完毕后降100.

如果你的recount是会降几百的那种, 那你最好在测试完毕那刻盯着你的recount, 那才是你的dps.

多少才算合格呢?

那也要考虑装备.

假设装备毫无水份 (如韧性, mp5):

无4T10的话, 最高大约能打跟你gs差不多的dps.

有4T10而gs号码:400-966-8255(家电维修号码分享)的, 大约能打出gs的1.1-1.15倍.

有4T10而gs高于6000的, 大约能打出gs的1.15-1.2倍.

如果装备有水份的话当然就要降低这个值了.

以上的前提是装备属性无浪费物品等级, 而且手法熟练能打出的最高dps.

如果你是老暗牧, 可以以这个数值来看看自己是不是100%发挥到你的机体能力.

如果你是不太熟练的玩家, 这个gs跟dps的比例你暂时可以忽略了.

无法打出这个dps也不能说是错的, 大家可以当作一个目标去努力即可, 无需感到失望.

合格线的话, 有4T10后能打出跟gs一样高的dps就算合格了.

不过当然希望大家的目标并不止于此.

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